韓國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)規(guī)模增長(zhǎng)15% 選手平均年薪60萬(wàn)金融
韓國(guó)文化體育觀光部和韓國(guó)內(nèi)容振興院共同發(fā)布《2017年電子競(jìng)技現(xiàn)狀報(bào)告書》。報(bào)告書中稱,韓國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)規(guī)模同比增長(zhǎng)15%,職業(yè)選手的平均年薪在今年達(dá)到了9770萬(wàn)韓元(折合人民幣約為59萬(wàn)元)。
韓國(guó)文化體育觀光部和韓國(guó)內(nèi)容振興院共同發(fā)布《2017年電子競(jìng)技現(xiàn)狀報(bào)告書》。報(bào)告書中稱,韓國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)規(guī)模同比增長(zhǎng)15%,職業(yè)選手的平均年薪在今年達(dá)到了9770萬(wàn)韓元(折合人民幣約為59萬(wàn)元)。

報(bào)告書中顯示,韓國(guó)的電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)規(guī)模在2016年達(dá)到了830億3000萬(wàn)韓元(折合人民幣約為5億元),同比增長(zhǎng)14.9%。而在全球電子競(jìng)技市場(chǎng)中,韓國(guó)所占比重為14.9%,可以看出韓國(guó)電子競(jìng)技在全球市場(chǎng)中的影響力逐漸擴(kuò)大。同時(shí),電子競(jìng)技贊助相關(guān)市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到了212億韓元(折合人民幣約為1.3億元),繼足球和棒球,排行第三。
在韓國(guó)電子競(jìng)技市場(chǎng)中賽事直播占最大比重,占整體的44.8%,總價(jià)值達(dá)到372億3000萬(wàn)韓元(折合人民幣約為2.3億元)。除此之外,占比從大到小依次是,戰(zhàn)隊(duì)預(yù)算、流式傳輸(視頻、音頻等傳輸技術(shù))及搜索、線上線下媒體、獎(jiǎng)金等。
韓國(guó)電子競(jìng)技職業(yè)選手的平均年薪,在2017年達(dá)到了9770萬(wàn)韓元(折合人民幣約為59萬(wàn)元),同比上漲52.5%。主要是因?yàn)椋瑥暮M鈿w來(lái)的選手們和現(xiàn)有明星級(jí)選手的年薪多數(shù)達(dá)到了上億韓元(1億韓元折合人民幣約為61萬(wàn)元),帶動(dòng)了平均年薪的上漲。
同時(shí),今年《絕地求生》火遍全球,也證明了韓國(guó)產(chǎn)游戲全球電子競(jìng)技化的可行性。另外在韓國(guó),普通人對(duì)電子競(jìng)技的認(rèn)知度也相對(duì)較高。針對(duì)普通國(guó)民進(jìn)行的樂(lè)趣和電子競(jìng)技認(rèn)知度相關(guān)調(diào)查結(jié)果顯示,非常熟悉(13.4%)、基本了解(34.8%)兩項(xiàng)所占比重達(dá)到整體的45.1%;對(duì)于電子競(jìng)技的看法,基本上是,有助于緩解壓力、有趣等。
【來(lái)源:游戲觀察】
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