后《黑神話:悟空》時代 一款匠心游戲如何誕生?快訊
圍繞獨立游戲創作、工業化進程以及AI沖擊等核心議題展開討論,中國游戲的工業化,這點出了獨立游戲與工業化3A游戲在核心驅動力上的本質不同——前者是創作者意志的持續延伸。
【TechWeb】11月7日消息,近日,以“一款匠心游戲的誕生”為主題的知乎線上圓桌迎來第三季,眾多游戲一線專家深度剖析了后《黑神話:悟空》時代國產游戲的演變,圍繞獨立游戲創作、工業化進程以及AI沖擊等核心議題展開討論。
獨立游戲與3A游戲大作的開發理念和現狀對比,一直被行業熱議。比如有人提問:《空洞騎士》《殺戮尖塔》等獨立游戲大賣后仍然持續更新,而部分3A大作卻鮮少彌補設計缺陷。知乎答主過期酒精以現象級獨游《小丑牌》為例,揭示了創作原動力的差異。他稱開發者LocalThunk在成功后并未選擇“功成身退”,“他游戲都賣出500萬份了,隨便更點東西糊弄一下,玩家又能怎樣?可問題是,他是在搞獨游、在搞創作”,這點出了獨立游戲與工業化3A游戲在核心驅動力上的本質不同——前者是創作者意志的持續延伸,后者則常受制于嚴密的商業計劃與資源分配。
但獨立游戲這條路亦不好走。有用戶提問:Steam平均每天上線51款游戲,是否做獨游“必死無疑”。知乎答主獨游開發者夜神不說話肯定了這一觀點:“如果沒有意識到這一點,就不該去做獨立游戲”。
從《原神》到《黑神話:悟空》,中國游戲工業化水平始終是業界關注的焦點。新知答主喵羽指出,以《三角洲行動》等產品為代表,中國游戲的工業化“峰值水平”已達到世界領先,也有從業者表達了反對觀點。“已經進化到要去工業化的程度了”,答主戚本剛這個看似矛盾的調侃,實則反映出國產游戲的另一個方向:在工業化不是問題之后,如何降低成本,重新找回游戲作為個性化藝術表達的純粹性,這或將成為下一階段行業探索的重要方向。
近期,科技巨頭馬斯克宣稱將于2026年推出全AI生成游戲,引發行業高度關注。對此,知乎答主也分享了各自的看法,知乎答主哈里叔叔的回答具有一定的代表性,他表示,“如果馬斯克追求的游戲僅僅是好玩、有趣、復古、在已有的玩法機制層面排列組合縫合,那么AI足矣。但是如果要強調個人、多元、觀點、藝術表達的游戲,AI還差很遠”。
根據官方披露的信息,本次線上圓桌將一直持續到11月30日,后續將有更多的游戲制作人參與討論,以不同的視角分享行業見聞與趨勢,暢聊“匠心游戲”的未來。
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