一加李杰:165Hz開啟游戲新紀元,性能Ultra戰略推動持續增長快訊
一加通過清晰的產品定位、技術創新和用戶體驗優先的策略,一加15現在抓的人群以及所要做的產品就是性能Ultra,深入解讀了一加"性能Ultra"戰略定位、165Hz超高刷技術布局、產品定價邏輯以及未來發展規劃。
【TechWeb】10月27日,一加在西安曲江電競中心發布年度數字旗艦一加15與Ace系列新作一加Ace 6。發布會后,一加中國區總裁李杰接受媒體專訪,深入解讀了一加"性能Ultra"戰略定位、165Hz超高刷技術布局、產品定價邏輯以及未來發展規劃。李杰透露,一加2025年銷量同比增長36.7%,增速位列行業第一,預計到年底同比增速將接近50%。
165Hz超高刷:一加引領行業進入新紀元
"我們非常希望整個行業,包括友商跟進165Hz體驗,因為165Hz超高刷的體驗實在是太好了。"李杰在專訪中開門見山地表達了對165Hz超高刷技術的信心。他強調,手游從120幀2020年推出到現在已經五年過去了都沒有刷新,直到今年一加全面開啟了165Hz的元年,推動行業進入165Hz超高刷時代。
面對友商跟進的提問,李杰表示,手機行業很難做到只有你能玩,別人不能玩,這不利于生態健康。一加希望認真打磨165Hz的核心體驗,因為165Hz游戲對手機負載和性能要求很高。"如果只是想跑起來還比較簡單,但是如果你要做到全程穩定,不掉幀,無論是從整個產品一開始的架構和堆疊,包括散熱材料的選擇,屏幕,還有整個內存和調度的選擇,其實都會影響最終的體驗。"
李杰進一步解釋,游戲體驗需要全程所有方方面面的體驗都要極致,這與瞬時體驗不同。一加未來將憑借對用戶的理解,反向定制一些器件,在產品定位明確后,整體架構就圍繞游戲場景布局和設計。"我們有信心,165Hz的體驗會一直做到領先。"
性能Ultra:清晰定位,專注游戲賽道
在談到一加的品牌定位時,李杰強調:"所有商業原點都要回到用戶,本質上現在一加把自己的群體想得比較清晰,我們要專注于那些對游戲更偏好的年輕用戶。"
他解釋,一加15的整個思路有很大變化,為了做好165Hz游戲體驗做了很多努力。首先,一加15的屏幕是單獨定制的,支持165Hz高刷的1.5K分辨率屏幕,解決了一些技術問題,不僅要有高刷,顯示效果還要好。"這樣的產品在市場上是沒有的。你看,165Hz超高刷的《三角洲行動》,這些體驗是沒有的。"
李杰表示,一加15的產品定位和表現出來的產品特點在行業內有非常獨特和清晰的定位:"我們的產品會變成性能和游戲長板特別突出,其他特別均衡。"
對于與OPPO的協同作戰,李杰認為,只要用戶原點不一樣,就不用太擔心所謂的競爭和影響。"最怕是大家對配置或者價格搞出來的東西一模一樣。"他強調,一加15的定位不管是從產品本身的定義,還是最終市場和價格策略都是非常清晰的,內部沒有太多關于"你要讓我,我要讓你"的溝通,核心是做好自己的定位。
產品爭議回應:1.5K+165Hz是最佳方案
針對一加15發布前社交媒體上的爭議,李杰表示,一加15現在抓的人群以及所要做的產品就是性能Ultra,一切所有動作和產品取舍都圍繞這點去做,但這不代表其他地方在同檔位里面是落后的。
關于屏幕選擇,李杰詳細解釋了為何選擇1.5K而非2K:"首先,2K+165Hz的屏幕組合,現在是沒有這個技術的。第二,從實際體驗角度來說,2K的屏幕比1.5K的屏幕在觀感上是要好一些,但是會帶來比較大的功耗問題。所有的2K屏出廠默認都是1080P。我們自己看到一加13包括一加12的用戶,2K的開啟率只有20%多。"
李杰認為,在體驗上165+1.5K是最佳的方案,不管是在流暢性,還是功耗,還是實際的屏幕體驗方面都有優勢。"這塊屏實際的表現是非常頂級的水準,所以我不認為屏幕是一個倒退。事實上,我們為了做這塊屏幕花了很多背后的技術,研發的投入,成本并不低。"
對于取消與哈蘇合作后影像能力的質疑,李杰表示,一加15的影像能力相當好,現有的影像技術可以彌補空白。"這次一加15的影像也是繼承了非常多的和哈蘇合作的經驗,以及對色彩,對審美的理解。所以雖然哈蘇的標沒了,但是拿一加15拍照,我們對整體色彩和審美這些東西都還在。甚至經過這幾年的沉淀,這次實際的影像效果,比過去歷史發布的一加12,一加13,一加15的效果都是最好的。"
定價策略:用戶體驗優先,規模效應降本
面對內存價格大幅上漲的市場環境,一加15和Ace 6的定價被外界認為"誠意滿滿"。對此,李杰表示:"我們現在的定價邏輯比較簡單。首先我們希望先把產品做好,每個檔位回到目標用戶,肯定會先把產品做好。其次在極限范圍內定一個最有誠意的價格,這就是我們的邏輯,所以我們一點都不糾結。"
李杰解釋,一加的策略不是將成本高的技術只給高端機用,而是希望盡可能多的機型用,讓165Hz的用戶規模快速起來。"雖然散熱材料,觸控、陀螺儀,單個成本比同檔都要貴一些,但是大量用起來以后,反而這個成本快速下降。背后我們最重要的考量是要把整體用戶的體驗提上去,把規模提上來,其他那些算賬的事情可以放到第二位。"
對于2022年底宣布的"未來三年硬件綜合利潤可以為零"的戰略,李杰明確表示:"戰略暫時不會發生變化。我們會堅持下去。我們沒有明確的期限,一加的產品還是非常有性價比的,性價比確實是這些年輕人重要的考量。"
市場表現:年增長50%目標,游戲用戶翻倍
發布會上,李杰公布了一加2025年三季度同比增長36.7%的亮眼成績,增速行業第一。對于全年市場份額目標,李杰預估:"到年底我們的增速應該有機會接近約50%,2025同比2024年會有比較大的漲幅,這是我們的目標,從現在我看到的銷售趨勢,增速達到約50%應該沒問題。"
在談到銷量增長的原因時,李杰表示:"我們增長最大的群體是現在的目標群體,就是那些愛玩游戲的年輕人,這部分人群比去年翻了一倍,是最大的人群來源。"
李杰強調,一加品牌是現在所有品牌里面拉新能力最強的,大量用戶來自異品牌。"今年整體業務邏輯上,內部會把產品、技術和市場線完全拉成一條直線,所有人都圍繞著目標人群來展開所有業務的工作,在產品符合訴求,定價和市場策略都做到位以后,銷量只是一個結果。"
對于國補和內存成本上漲對銷售目標的影響,李杰表示:"我覺得不會有影響,因為國補和內存漲價不是只有一加15需要面對的,是整個行業普遍的情況。一加15本身的產品力和特點才是確定銷量目標的核心。"
技術創新:自研散熱系統,AI場景驅動
在談到散熱系統時,李杰詳細解釋了一加選擇自研"冰河散熱系統"的原因:"VC散熱很重要,今年蘋果第一次上VC,我們在VC的投入和研究都是非常深入的。因為如果要做好性能和游戲,散熱是繞不開的,不管是手機還是電腦都是這樣。"
李杰介紹,一加在散熱方面做了很多研究,從用戶實際的使用行為,包括散熱內部架構里面的堆疊都做了很多考量。這次用到的"超薄手撕鋼"材料非常先進,能讓整個VC"皮薄餡大"——搞得很薄,把里面的空間盡量讓出來,多填充一點冷卻液,這樣在整個散熱能力提升的同時,重量厚度也能得到很好的控制。
關于AI在性能游戲手機中的應用,李杰表示:"對于我們終端廠商來說,AI這塊更多還是用場景驅動。我們是最貼近用戶的,換句話說,以用戶的行為,去預測用戶下一步的行為,我們在這塊有很大的優勢。"
李杰認為,AI是逐步演化的過程,不是到了某一個節點就會變特別的。"現在,手機的AI功能雖然還沒有像大家想象的那么顯性,但事實上,我們已經在大量地應用AI來解決實際體驗提升的問題。不管是在游戲的場景,性能調度的場景,包括影像場景,都用到很多AI能力,未來也會越來越多。"
未來規劃:聚焦游戲賽道,探索第二增長曲線
在談到一加未來的產品規劃時,李杰明確表示:"一加現在是專注想把性能和游戲做好,所以基本上目前一加15在性能和游戲上面能做的都已經堆到頂了,就是性能Ultra級別的產品。所以我覺得,目前一加15這個產品,既是我們的標準版,也是我們的Pro。"
對于第二增長曲線,李杰透露:"我們現在所有的業務的邏輯和布局,不管是產品、技術,包括新品類,我們會完全圍繞原點人群,圍繞這些人的高頻場景去做一些思考。所以接下來我們確實會考慮一些其他的產品、品類的拓展,但不變的地方是人群不能變,核心場景不能變。所以我們接下來的新產品的考慮也會圍繞著性能和游戲,在這個賽道上做一些探索和考量。"
關于渠道策略,李杰強調:"我們未來的發展是線上跟線下協同,而且也必須要協同。所謂的線上和線下是廠商的視角,事實上對于用戶來說,不管是去線上門店還是線下門店,都是我的用戶,所以我們要保證用戶的各個觸點的用戶體驗是一致的。"
李杰還透露,一加將與高通合作推出搭載第五代驍龍8的新產品:"這顆芯片一開始就是一加跟高通雙方聯合定義的,我們做這個芯片做了兩年,接下來我們也會共同在一加非常重磅的機型上面發布第五代驍龍8的產品,大家可以期待一下,應該也快了。"
結語
面對激烈的市場競爭,一加通過清晰的產品定位、技術創新和用戶體驗優先的策略,實現了36.7%的同比增長,并朝著50%的年增速目標邁進。李杰最后表示:"游戲賽道特別考驗持久力,所以我對一加15的真實游戲體驗是非常有信心的。隨著我們對用戶、對游戲本身的理解越來越強,今天大家看到我們發布的很多新的游戲的技術、體驗,在未來會越來越多,游戲是個長跑。"
一加15和Ace 6的發布,不僅展現了一加在性能和游戲賽道的技術實力,也體現了品牌對年輕用戶需求的深刻理解。在165Hz超高刷技術的引領下,一加正開啟手機游戲體驗的新紀元。(Suky)
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